Saat melihat dua monitor berdampingan, terkadang mudah untuk melihat mana yang memiliki rona lebih cemerlang, hitam pekat, atau palet warna yang lebih nyata. Akan lebih sulit untuk menyatukan gambar di kepala Anda saat membaca spesifikasi, karena warna pada monitor dievaluasi dengan berbagai cara. Tidak ada satu spesifikasi untuk difokuskan: Rasio kontras, kecerahan, tingkat hitam, gamut warna, dan banyak lagi semuanya ikut bermain. Sebelum beralih ke fitur warna yang lebih besar, mari kita definisikan istilah ini satu per satu.
Rasio
Kontras Rasio kontras, salah satu ukuran kinerja monitor yang paling dasar, mengukur rasio antara warna hitam dan putih ekstrem yang dapat ditampilkan layar. Rasio kontras dasar seperti 1.000:1 berarti bagian putih gambar 1.000 kali lebih terang daripada bagian gelap.
Dalam hal rasio kontras, angka yang lebih tinggi lebih baik. Rasio kontras tinggi, seperti 4.000:1, berarti sorotan terang, hitam pekat, dan area gelap di mana detail masih terlihat. Sebaliknya, rasio kontras 200:1 berarti warna hitam lebih mirip abu-abu, dan warna terlihat pudar dan tidak jelas satu sama lain.
Berhati-hatilah saat LCD mengiklankan “rasio kontras dinamis” yang sangat tinggi, yang dicapai dengan mengubah perilaku lampu latar. Untuk bermain game atau penggunaan sehari-hari, rasio kontras “statis” standar yang dibahas di atas merupakan penanda kualitas monitor yang lebih baik.
Luminance
Brightness sering diukur dalam “luminance”, ukuran yang tepat dari berapa banyak cahaya yang dipancarkan oleh layar. Ini diberikan dalam candela per meter persegi (cd/m 2 ), unit yang juga disebut “nit”. Untuk tampilan HDR, VESA (Video Electronics Standards Association) telah menstandarkan rangkaian pengujian untuk luminans menggunakan tambalan pengujian khusus. Saat membandingkan spesifikasi pencahayaan, periksa untuk memastikan mereka menggunakan platform pengujian yang konsisten ini, bukan metrik berpemilik.
Tingkat Hitam
Di semua layar LCD, cahaya dari lampu latar pasti bocor melalui kristal cair. Ini memberikan dasar untuk rasio kontras: Misalnya, jika layar membocorkan 0,1% iluminasi dari lampu latar di area yang seharusnya berwarna hitam, ini menghasilkan rasio kontras 1.000:1. Layar LCD dengan kebocoran cahaya nol akan memiliki rasio kontras tak terbatas. Namun, ini tidak mungkin dengan teknologi LCD saat ini.
“Glow” adalah masalah khusus dalam lingkungan tampilan gelap, yang berarti mencapai tingkat hitam yang rendah merupakan nilai jual utama untuk monitor LCD. Namun, layar LCD tidak dapat mencapai tingkat hitam 0 nit kecuali jika dimatikan sepenuhnya.